Introduction
Ce tuto est en fait mes notes, penses bête et cours persos eux même basés sur d'autres tutos glanné sur le web
j'ai voulut qu'il tienne en une seule page pour en faciliter la navigation car il est facile et rapide d'y retouver une info grâce à un simple Ctrl + F.
Vous pouvez le lire dans l'ordre, le niveau est progressif
Ce cours va surement evoluer car je n'est pas fini mon apprentissage, et nen connais pas encore les subtilité et les technique des compo.
Enfin les fautes d'orth devraient disparaitre rapidement je l'espère, désolé pour ceux que ça va irriter...
Crédit
Ce tuto est basé sur le tuto "Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio" du site du zéro
complèté par moi même et agrémenté de vidéos piochées sur youtube et autres.
Principalement sur les chaine youtube suivante :
Lexique
- Pitch : modification de la vitesse d'une musique (sur vinyle, CD, ou sur MP3...) ; il se mesure en pourcentage de la vitesse originale de la musique. Modifier la vitesse entraîne aussi une modification du ton de la musique si elle est enregistrée de façon analogiques (vinyle,K7)
- LFO : permet de faire varier un paramètre périodiquement. Un LFO prend comme paramètres :
- Une forme d'onde : la forme de la variation;
- Une fréquence : la vitesse de la variation;
- Une amplitude : l'impacte du LFO.
Les raccourcis
- Play : barre espace
- Remettre les options d'un btn par defaut : alt + cliqued roit sur le btn
- Tutos vidéo : Raccourcis et astuces pour gagner du temps "part 1"
- Tutos vidéo : Raccourcis et astuces pour gagner du temps "part 2"
Préférences
- Augmenter l'historique : option / general setting / maximum undo level
Divers matériel
Carte son
Clavier
Installer clavier
- Tuto video : Clavier - Utiliser un clavier externe
- Tuto video : installer clavier, règler qualité son et latence
règler qualité son et latence
lier les potars d'un clavier a btn de flStudio
pour lier : clic droit sur un des btn d'FL studio / link to controller / puis bouger potars du clavier à lui assigner
pour délier : clic droit sur un des btn d'FL studio / link to controller / clique "reset"
divers (sera reclasser plutard)
Tempo :
Trouver le tempo d'une musique jouée en live (tap tempo) : clic droit sur le tempo / tap / cliquer au moins 4 fois sur le robinet en rithme- Faire une automation sur le tempo
- Tuto video : changement de tempo en divisant les beats (à 35'00min)
gestion des beat
faire du scratch : (scratcher)
faire un petit scratch temp réél : dans la table de mixage, sur une piste mattre l'effet / fruty scratcher
programmer et faire des scratch plus pro: menu channel /add one /wave traveller
Modifier le pitch :
effet divers :
Optimisation
Optimisation PC
Optimisation logiciel
Step séquencer (F6)
menu : view /step sequenceur (F6)
Généralité fenetre séquenceur :
- modifier la longueur de la boucle
- mettre en boucle le step sequenceur : permet que percussions du step sequencer (mit sur 4 temps) et que si l'instrument du piano roll dépasse ces 4 temps la boucle du step squenceur continue
- changer certain paramettre comme la vélocité (le niveau sonore de la note), Selectionner la piste (btn8), puis clique sur btn2
- faire apparaitre le piano. Selectionner la piste (btn8), puis clique sur btn3
- écouter/ éteindre la piste
- balance right / left
- intensité du son
- clic dessus pour faire apparaitre fenetre de règlage de la note
- sélectionner la piste
- voir toutes les channel présentes dans le séquenceur : clic sur la liste déroulante du sequenceur en bas a gauche
Généralité séquencer :
- Faire une nouvelle pattern : à droite du tempo, taper 2 pour voir une nouvelle pattern viege
- Dupliquer un instrument : clic droit / clone
- copier / coller une channel ou plusieurs : les selectionner (en mettant la diode en vert) puis ctrl+C, puis selectionner la channel ou coller (en mettant la diode en vert) Ctrl+V
ceci marche egalement d'une pattern a une autre - Jouer des notes avec le pianoroll : clic sur le btn 8 (voir image au dessus) /send to piano roll
- Renommer les pistes : clic sur le nom du pattern (tout en haut du sequencer)/ rename-color, ou un simple F2 suffit
- Séparer tout les instruments du pattern dans d'autres patterns : clic sur le nom du pattern / Split by channel
- Trouver rapidement une piste vide : F4
- changer l'ordre des channel (en haut ou en bas) : ALT + fleche haut ou bas (marche également pour les pistes de la playlist et les voix de la table de mixage)
Insérer des instruments, voix, sample et autre dans le séquencer :
Je peux insérer n'importe quel instrument se trouvant dans la fenetre "browser" (a gauche) grace a un drag and drop vers le sequenceur
et n'importe quels synthé du menu Chanels/add one/...
On appelle des channels : les différentes ou entrées (instrument, synthé ou autre) qui compose une pattern, du séquenceur
- Tuto video : Distinction entre Sampler et Audio clip
- Tuto video : Généralité sur les channels
- Tuto video : Utilisation et limitation du sampler de base
Mettre des audio clip directement dans la playlist, sans les mettre dans une pattern :
- dans le sequencer, créer un channel de type "audio clip"
- puis prendre un sample et le glisser dans la fentre "channel setting"
- puis en haut dans la playlist l'ouvrir, il se situe dans la section "audio clip source"
Le séquenceur possède plusieurs types de channel visibles dans clic droit sur le btn 8 du sampler /insert / "sampler", "automation clip", "audio clip" ...
chacun on une utilité praticuliere et donc des option différente sdans la fenetre "channel setting" (clic sur le btn 8 (voir image en haut))
ex:
- insérer un sample (en créant une channel "sampler"): son tres court (instrument ou voix) dont on pourra faire varier la note grce par exemple au piano roll
- clic droit sur le btn 8 du sampler /insert / sampler
- lui mettre un sample : clic sur le btn 8 (voir image au dessus) qui vient d'apparaitre / la fenettre "channel setting" apparait , aller sur l'onglet 3SMP" et sur l'icone dossier ouvir le sample
- insérer un audio clip (créant une channel "audio clip"): enregistrement(instrument ou voix)
- clic droit sur le btn 8 du sampler /insert / audio clip
- lui mettre un sample : clic sur le btn 8 (voir image au dessus) qui vient d'apparaitre / la fenettre "channel setting" apparait , aller sur l'onglet 3SMP" et sur l'icone dossier ouvir le sample
Modifier les parametres d'une note en particuler :
- Tuto video : changer la velocité, le pan, le pitch, swing, release d'une note en particulier, d'une channel (voir à 6'00min)
- Tuto video : changer la velocité, le pan, le pitch, swing, release d'une note en particulier, d'une channel (voir à 6'40min)
Changer la velocité, le pitch, swing, release d'une note en particulier :
- le "swing" ou "shift" : léger décallage dans le temps, permet de donner un coté joué plus humain et moins régulier
- clic sur les btn 3 (voir image au dessus)
- tout en bas glisser la glissiere pour changer la velocité, le pan, le pitch, swing, ou release
- puis déssiner note par note
![sequenseur](images/sequenseur4.png)
Options séquenser :
Affiner la division d'un beat : "Augmenter ou diminuer le nb de carré qui compose un "beat" qui composent chaque temps" :
menu, "tool"/ project général setting /encart "time division"/ augmenter les "beat"
![sequenseur](images/sequenseur5.png)
fenetre "channel setting" :
Faire apparitre la fenetre "channel setting" : Clic droit sur le btn 8 (voir image au dessus)
![channel setting](images/channel-setting1.png)
Cut itself : permet de couper la trainée d'une note, pour pas que deux note rapprochée se chevauche :
clic sur l'onglet "MISC", puis voir encart "cut cut by"
Tuto video : La fonction « cut itself» est très utile
![channel setting](images/channel-setting2.png)
Le piano roll
Tutos vidéo :
- Tuto video : Initiation pour débutant piano roll et playlist
- Tuto video : Step sequenceur et piano roll
- Tuto video : Les effets du Piano Roll
Le piano roll
menu : view /piano roll, ou clique sur le btn "du piano roll" (tout en haut a droite)
selectionner un instrument avec le btn8 du sequenceur, puis clique sur le btn "du piano roll" (tout en haut a droit ou menu : view /piano roll)
pour pouvoir medifier les notes
![piano-roll](images/piano-roll1.png)
outil du piano roll
Voir les notes en "ghost" des autres instruments : icone en haut à gauche / helpers / gost channel
Faire des slides ou des portamentos : permet de faire un glissment entre 2 notes, comme quand on glisse les doight sur les cordes de l'instrument
icone en haut à gauche, pour l'activer, puis mettre 2 notes qui se chevauches
Changer la couleur des notes : double clic sur la note, ou clic sur le carré coloré en haut à gauche
permet de selectionner un groupe de notes par couleur : icone en haut à gauche /select /select by color
Enregistrer une mélodie : icone file /save scrore as
effet du piano roll
icone : en haut à gauche
Arpeggiate (ALT + A)
permet de faire des effet d'arpèrge (top)
- selectionner le notes auquelle appliquer cet outil (ctrl + A), pour tout selectionner
- mettre le piano roll en play
- clic sur l'icone
en haut à gauche /tools /Arpeggiate / et selectionner l'effet voulut
- dans la fenetre de l'effet changer la valeur du "range" pour faire de arpege
Chop
permet de découper les notes en plein de petite sequence (top)
- selectionner le notes auquelle appliquer cet outil (ctrl + A), pour tout selectionner
- mettre le piano roll en play
- clic sur l'icone
en haut à gauche /tools /chop / et selectionner l'effet voulut
Synthés, plugins et sequencer
- Tutos vidéo : Les synthé : 3x osc, TS404(top), SimSynth, DX10, Syntrus, poizone, sawer, Toxic biohazard
- Tutos vidéo : Les synthé : FL Slayer, BooBass
sequencer
DirectWave
Permet par exemple de resituer toutes les gammes de notes d'une guitar
DIRECT WAVE est un sequencer performent, Contrairement au sequencer de base de flstudio (qui lui ne permet quand on lui attribut un sample ne permet que de simuler vaguement les autre notre de ce sample)
il existe un sequencer plus performent qui simule parfaitement toute les notes d'un instrument car elle y sont déjà enregistrées
Direct Wave :menu : Channels / Add one / direct wave
![synthe](images/synthe5.png)
les packs d'instru pour se sequencer sont par exemple dans : Pack / guitar / et ont une petite icone "DW" pour DirectWave
ont peut y enregistrer ses propre insru
![synthe](images/synthe6.png)
Les synthés
menu : Channels / Add one /...
Un synthétiseur est un instrument virtuel qui produit lui-même son propre son à partir d'oscillateurs, Un oscillateur est un élément qui va produire une fréquence audible, autrement dit un son pur.
3x osc
Prenez le 3x osc par exemple, c'est le plus simple de tous. Il se compose de trois oscillateurs dont on peut modifier la forme d'onde et la fréquence.
![synthe](images/synthe1.png)
Plus la fréquence sera haute, plus le son sera aigu.
TS404
Le TS404 est similaire au 3x osc, il intègre deux oscillateurs et quelques effets.
- Une enveloppe qui fait varier la valeur d'un paramètre durant la vie du son. Par exemple, un accoue au début à la manière d'un pincement de corde, puis une atténuation progressive. En règle générale, et comme c'est le cas dans ce synthé, elle fait varier le volume du son qui agiras selon la forme du petit graphique.
- Un filtre qui permet d'atténuer certaines fréquences. Vous pouvez jouer avec le cut, la fréquence de coupure, et écouter la différence. Pour ce qui est des autres réglages du filtre, je les détaillerai plus loin dans le cours pour prendre le temps de bien les expliquer. Pour le moment vous n'avez pas besoin de savoir à quoi servent chacun des réglages.
- Un LFO ; pareil que pour le filtre, je prendrai le temps de l'expliquer dans un autre chapitre.
- Une distorsion, qui va produire un son plus agressif.
![synthe](images/synthe2.png)
SimSynth
Le SimSynth intègre lui trois oscillateurs, une enveloppe, un filtre, un LFO et un petit effet « chorus » qui donne un son chaud stéréo bien sympa.
des réglages ont déjà été faits sur ce synthé, on les appelle presets. La grande majorité des instruments virtuels ont par défaut des presets intégrés que l'on peut faire défiler à l'aide des deux flèches en haut à droite de l'instrument.
![synthe](images/synthe3.png)
Aller chercher directement un preset depuis le menu de l'instrument :
![synthe](images/synthe4.png)
DX10
synthétiseur polyphonique huit voies, c'est-à-dire que l'on peut jouer huit notes à la fois. Autre particularité, il a une enveloppe pour chacun de ses deux oscillateurs et une autre pour l'amplitude. Il intègre aussi un bouton wave qui augmente ou réduit la « luminosité » du son à la manière d'un filtre.
Wasp et Wasp XT
Le Wasp et le Wasp XT sont deux synthés très similaires. Il ont tous les deux trois oscillateurs, un filtre, deux enveloppes (une pour le filtre et l'autre pour l'amplitude), deux LFO et une distorsion.
Sytrus
un peu plus puissant. combine modulation de fréquences FM, modulation en anneau RM, modulation des cordes pincées, synthèse soustractive, et enfin, il dispose d'un puissant éditeur d'enveloppe.
Poizone
il possède beaucoup de presets, il a deux oscillateurs, une enveloppe, un LFO, un filtre, un effet chorus, un effet delay qui va répéter la note moins fort une fois que vous l'aurez jouée, il a même un arpégiateur intégré (souvenez-vous de ce que ça faisait dans le piano roll), et pour finir, il a un « trance gate » comparable au chop du séquenceur.
Sawer
bien pour faire des bases electro genre Benny bennasy
a l'avantage d'être polyphonique jusqu'à vingt-quatre voies ! On y trouve tout ce qu'il y a dans un synthé standard : filtre, enveloppe, LFO... Il intègre aussi un arpégiateur et quatre effets (chorus, phaser, delay et reverb).
Toxic biohazard
a l'avantage d'être polyphonique jusqu'à vingt-quatre voies ! On y trouve tout ce qu'il y a dans un synthé standard : filtre, enveloppe, LFO... Il intègre aussi un arpégiateur et quatre effets (chorus, phaser, delay et reverb).
il offre :
- six oscillateurs avec une trentaine de formes d'onde différentes ;
- filtre, LFO, enveloppe, etc. ;
- deux fois six effets différents ;
- un equalizer (augmente ou atténue certaines fréquences) ;
- et enfin, il intègre même un séquenceur !
Les émulations d'instruments et autres
menu : Channels / Add one /...
synthé spécifique pour la reproduction de vrais instruments.
FL-Keys
émulation de piano très réussie et réaliste
![ému instru](images/emu-instru1.png)
Slayer
Slayer est une reproduction fidèle d'une guitare électrique
DrumSynth
DrumSynth est impressionnant, il reproduit toutes sortes de percussions simplement à partir de deux oscillateurs. De plus, le son produit est de très bonne qualité. C'est une alternative aux échantillons.
BooBass
BooBass est une reproduction très sympathique d'une... "basse". Seulement trois boutons rotatifs pour un réglage simple
Wave traveler
wave traveler est un éditeur de son. Il permet de faire des scratch de façon simple avec un contrôle total sur les petits détails.
Autres instruments virtuels gratuits à télécharger
a ces adresses :
Installation d'un plugin
- Tutos vidéo : télécharger et installer un plugin (à 6'20 min)
- Tutos vidéo : Plugins - Installation et choix du dossier
- Tutos vidéo : Plugins - dll et autoexécutable
- Tutos vidéo : Plugins - Autres exemples
- Tutos vidéo : Plugins - Gérer le "plugin database"
FLS prend en charge les plugins : VST/VST2, VSTI, DXI/DXI2
Une fois téléchargés, certains possèdent un programme d'installation. Installez-le alors dans le répertoire suivant : Program Files / vstPlugins.
Pour d'autres, il faut extraire la DLL d'une archive. Dans ce cas, copiez cette DLL dans le même répertoire que ceux qui possèdent un programme d'installation : Program Files / vstPlugins.
Retournez ensuite dans FLS et allez dans le menu Channels / Add one / More.
Faites refresh en bas, puis fast scan.
![plug](images/plug1.png)
les nouveaux plugins devraient apparaître en rouge. Cochez le petit « F » dans le cadre à gauche du nom pour le retrouver dans le menu channels.
Certains plugins sont des effets et non des instruments, alors ne cochez pas tout dans la liste. C'est pareil pour les plugins que vous retrouvez sur des sites
la playlist (F5)
tutos video :
Ajouter du contenu
Avant de placer un clip provenant d'un pattern (Pattern clip sources), vous pouvez ensuite le placer ou bon vous semble dans la playlist avec le pinceau ou le crayon
![playlist](images/playlist1.png)
les outils
![playlist](images/playlist2.png)
grace aux outils en haut a droite, je peux :
- snap to grid
- crayon : pour inserér des elements dans mes pistes
- pinceau : pour inserér des elements dans mes pistes
- delete : supprimer un clip
- mute : couper le son d'un clip
- slip : agrandir ou retressir : un clip
- cutter : couper les clip en morceaux
- selection : racourci : ctrl + selectionner avec la souris
- zoom / dezoom : pour zoomer, pour dézoomer horizontalement touche num du haut de clavier (1, 2, 3, 4)
zoom / dezoom vertical : icone en haut a droite
- playback : ?
On peux superposer une pattern ou un audio clip et son automation : pour pouvoir les selectionner une fois qu'il sont superposé :
![playlist](images/playlist12.png)
- permet de selectionner les audio clip
- permet de selectionner les automations
- permet de selectionner les pattern
Voir la couleur des notes, des channel ou des pattern :
![playlist](images/playlist13.png)
- couleur des notes
- couleur des channel
- couleur des pattern
Créer un nouveau pattern à partir d'un existant : clic sur le coin gauche du pattern / make unique
ce nouveau pattern se mettra a la suite dans les num de pattern (en haut)
![playlist](images/playlist14.png)
lire la playlist
cochez « song » ou bien utilisez le bouton play sur la playlist
![playlist](images/playlist3.png)
pour revenir en mode « lecture de pattern », cochez « pat » ou utilisez le bouton de lecture sur le pattern.
![playlist](images/playlist4.png)
les audio clip et samples
Dans la playlist, on peut placer des patterns, mais aussi ce que l'on appelle des Audio clips ou des samples.
- Les samples sont des échantillons audio de quelques secondes maximum, généralement ce sont des percussions ou des effets. Ils sont contenus dans un sampler
Les sample ne sont pas destiné à être placé directement sur la playlist mais à être joué avec le séquenceur dans un pattern (avec le séquenceur pas à pas ou le piano roll). - Les Audio clips sont, au contraire, plus long; ils contiennent un acapella ou un riff entier. Ils sont destiné à être placé directement sur la playlist car on ne peut pas les jouer note par note comme un sample. On n'utilise plus un sampler mais un audio clip :
![playlist](images/playlist5.png)
On y retrouve notamment les onglets « INS » et « FUNC » qui contienne des outils comme l'enveloppe, le LFO ou l'arpégiateur; utile lorsqu'il s'agit du son d'une guitare par exemple.
Pour placer un Audio clip dans la playlist, il faut le sélectionner au même endroit que les patterns mais dans la section « Audio clip sources » :
![playlist](images/playlist6.png)
Options d'un clip
![playlist](images/playlist7.png)
clique tout a gauche de l'entete du clip
On retrouve :
- Preview pour lire le pattern du clip,
- Edit pattern pour ouvrir directement le Piano roll et
- Make unique pour cloner le clip.
Les pistes
![playlist](images/playlist8.png)
Un clic droit sur l'en tête d'une piste à gauche permet d'accéder à un certains nombre d'options
- donner une couleur à celle-ci ou
- mettre une icone
- changer la taille
- bloquer le contenu
Les marqueurs
![playlist](images/playlist9.png)
créer un marqueur : clic sur la fleche (coin en haut-gauche) / add marker. Pour les suivants, clic droit sur la barre temporelle
Un clic droit sur ce marqueur permet d'accéder à diverse options comme le supprimer, le renommer, déplacer son contenu vers le marqueur précédent ou suivant ou alors lui définir une action :
- None : le marqueur n'a aucun effet, il vous permet juste de placer une étiquette
- Loop : le témoins de lecture reviendras sur ce marqueur lorsqu'il atteindras le marqueur suivant
- Skip : le témoins de lecture passe au marqueur suivant
- Pause : met la lecture en pause, sauf si le marqueur précédent est de type Loop
- Song loop : lorsque la lecture est terminé, elle reviendras automatiquement à ce point.
Table de mixage et effets (F9)
tutos video :
la Table de mixage
![table mixage](images/table-mixage1.png)
router un instrument à la table de mixage
- Solution 1 : Attribuer un instrument à une voix de la table de mixage : dans le step sequenceur clique sur le nom d'un instrument, et dans "FX" (en haut a droite) changer le num de la voix de la table de mixage
- Solution 2 : (plus rapide, ca renomme les voie automatiquement)
- dans le step sequenceur selectionner les instruments voulu (clic droit sur la petite diode verte)
- sur une piste de la table de mixage "clic droit / link selected channel / starting from this track" pour répartir les instru selectionné sur des voie distincte
ou "clic droit / link selected channel / to this track" pour les mettre tous sur la meme voie
- dans le step sequenceur selectionner les instruments voulu (clic droit sur la petite diode verte)
On peut mettre plusieurs instruments par voie.
Envoyer une piste à une autre
Envoyer une piste à une autre : il faut sélectionner la petite fleche en bas d'une piste, puis tourner le bouton de la piste sur la quelle l'envoyer
Remarquer que la piste master les contient toutes les piste, logique !
On peut envoyer n'importe quelle piste à une autre, que ce soit une voie de type « send » ou non
![table mixage](images/table-mixage3.png)
Sauvegarder en format wave tout ce qui passe par la voie : clique sur la petite disquette située en bas de chaque piste
Utiliser les effets
Insertion d'effet
Comme pour les instruments, ils possèdent pour la plupart des presets. Vous pouvez mettre jusqu'à huit effets par piste. Pour supprimer un effet, remplacez-le par "None".
![table mixage](images/table-mixage4.png)
Règler l'effet
- Intensité de l'effet, utilisez le bouton rotatif à sa droite. Pour le court-circuiter, cliquez sur la lumière verte :
- Changer l'ordre des effet en passant par le menu
puis en sélectionnant Move up / Move down ou en utilisant la molette de sa souris sur le nom de l'effet. Les effet serons appliqué dans l'ordre où ils ont été mis dans la table de mixage (l'emplacement 1 seras appliqué en premier, le 2 en second...). C'est à dire que le rendu final ne seras pas le même en fonction du placement de effets.
- Renommer un effet : faites un clic droit sur son nom.
![table mixage](images/table-mixage5.png)
Supprimer rapidement tout les effets d'une piste
clic droit sur la piste /file / open mixer track state / et selectionner le fichier "default"
Règler l'effet par defaut
![table mixage](images/table-mixage7.png)
1) L'égaliseur paramétrique
permet d'atténuer ou d'amplifier certaines fréquences. La glissière verticale permet de régler le niveau, le premier bouton rotatif la fréquence et le deuxième la pente.
2) Volume et panoramique
La glissière verticale permet de contrôler le volume,
le bouton rotatif juste au dessus contrôle la balance.
A gauche du bouton de balance, un sélecteur permet d'inverser les canaux gauche et droit.
Au dessus du bouton de balance se trouve le bouton de séparation stéréo. En le poussant à gauche vous augmenterez la séparation et à droite vous la diminuerais jusqu’à obtenir un son mono.
A gauche de ce bouton se trouve un sélecteur pour inverser la phase.
3) Le délai de compensation
Certains gros effets peuvent parfois avoir un délais de traitement; pour corriger cela vous avez à disposition une compensation :
![table mixage](images/table-mixage8.png)
En passant le curseur de votre souris sur un effet vous pouvez voir le temps que met le son à le traverser dans la barre d'information en haut à gauche. Vous pouvez entrer manuellement une compensation mais un réglage automatique existe depuis la version 10 :
Les pistes send et selected
les pistes "send"
Effet fruty send : permet de mettre l'effet de la piste send avant ou apres d'autres effet
Imaginez que vous vouliez mettre le même effet à deux instruments situés sur des voies différentes, vous n'avez qu'à envoyer les deux voies sur une piste « send » et mettre l'effet dans la piste « send » en question. Seulement, l'effet agira différemment :
Voici l'exemple d'un effet placé dans une voie normale, l'intégralité du son émis par l'instrument passe dans l'effet. Il en est autrement quand on place un effet dans une voie "send" :
![table mixage](images/table-mixage9.png)
Pour une voie send : Le son émis par l'instrument va à deux endroits,
d'abord directement à la voie master mais également dans l'effet en parallèle.
Cela veut dire qu'on entendra le son original puis le traitement de l'effet par dessus.
Ce système est très utilisé pour mettre de l'écho ou de la réverbération mais inadapté pour un égaliseur par exemple.
Pour un égaliseur Dans ce dernier cas, il faudra couper l'envoi au master des deux instrument et laisser uniquement celui de la voie send.
Je vous rappelle que vous pouvez utiliser n'importe quel voie comme une voie send
![table mixage](images/table-mixage10.png)
la piste "selected"
(dernière piste à droite) permet de faire rapidement des tests d'effet : j'attribut un effet à la piste "selected", puis si je selectionne n'importe quelle autre piste d'instrument pour envoyer son signal dans cette piste et son effet
Liste des effets
liste des effets à cette pageOutils et raccourcis de table de mixage
Ecouter seule une piste : clic droit sur la diode de la piste a ecouter seule
![table mixage](images/table-mixage14.png)
Retrouver rapidement les instrus attribués sur une piste : dans la table de mix clic droit sur le nom d'une piste /select linked channels
Dans le step sequencer, les instruments apparaissent alors selectionnés
![table mixage](images/table-mixage15.png)
le Mastering
Les automations
2 façons de faire des automations : soit avec l'"edit event", soit avec des "automation clip"
ATTENTION : seul les parametre ayant un petit cercle rouge, peuvent être automatisé.
je peux donc faire des automation, sur :
- des pistes de la table de mixage
- des effet de la table de mixage
- des pattern
- ...
![automat](images/automat1.png)
"Automation clip" sur la playlist ou un clip de la playlist :
- Tutos vidéo : automations
- Tutos vidéo : automation du volume sur sequenceur
- Tutos vidéo : Les automations - Les « Automation Clip »
- Tutos vidéo : Les automations - Conclusion
- Tutos vidéo : automation du volume sur une piste du mixer
![automat](images/automat11.png)
- Dans le sequenceur, selectionner la pattern qui sera affectée par l'automation
- Dans la playlist, definir la zone ou se trouve la pattern qui sera affectée par l'automation (si je ne definis par de zone, celle-ci se fara sur toute la longueur de la playlist)
- Dans le sequenceur, clic droit sur le btn de volume (par exemple) / create automation clip
- L'automation apparait dans la playlist, je peux alors la modifier, en bougeant ses points ou en en créant, directement dessus
Voir toutes les "automation clip" présentes dans le séquenceur : clic sur la liste déroulante du sequenceur en bas a gauche / "All" ou "automation clips"
Créer une nouvelle automation a partir d'une existante, dans la playlist, clic droit a gauche du nom de l'automation / make unique
![automat](images/automat12.png)
Supprimer l'automation : celle-ci apparait dans le sequenceur, il suffit de faire un clic droit / delete
Automation sur un audio clip : dans la playlist clic droit sur l'audio clip / automation / "volume" ou autre
Modifier des parametres, fenetre "channel setting" (FLO , volume) dans le sequenceur clic sur le nom de l'automation clip : pour lui mettre un LFO ou limiter le volume max ou mini du son
![automat](images/automat15.png)
Automations manuelle via "edit event"
Automation dans un pattern
Avantage, l'automation sera toujours contenu dans le pattern
- Dans le sequenceur, selectionner la pattern qui sera affectée par l'automation
- Dans le sequenceur, clic droit sur le btn de volume (par exemple) / edit event
- dans la fenetre edit event dessiner la courbe de l'automation (clic droit pour dessiner des ligne parfaitement droite) voir tuto :
- Une fois crée cette automation se retouve dans la fenetre "browser" /current projet /pattern /...
Supprimer l'automation : celle-ci apparait dans le "browser" /current projet /pattern /... il suffit de faire un clic droit / delete
Automations en live via "edit event"
- Dans le sequencer : selectionner la pattern qui sera affectée par l'automation
- Choisissez un paramètre à modifier (ex: le volume d'une patern)
- Cliquez ensuite sur le bouton « rec » et choisissez « automation & score », clic sur play et modifiez le paramètre. Une fois terminé, décochez le bouton « rec » et relancez la lecture. l'aumation apparait dans la playlist
Vous pouvez ajouter un décompte d'intro en cochant « 3 2 1 » dans le menu du haut.
![automat](images/automat3.png)
Supprimer l'automation : celle-ci apparait dans le "browser" /current projet /pattern /... il suffit de faire un clic droit / delete
L'éditeur d'événements "edit event"
L'automatisation manuelle n'est pas très précise et vous aurez souvent recours à l'éditeur d'événements pour affiner les réglages.
après avoir enregistré une automatisation, faites un clic droit sur le paramètre que vous avez modifié et choisissez « edit events ». Vous obtenez alors quelque chose comme ça :
Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'objet dans la playlist.
![automat](images/automat4.png)
il y a des irrégularités partout.
Vous pouvez donc modifier l'automatisation avec l'outil pinceau pour dessiner des traits (maintenir le clic droit) ou le dessin libre avec le clic gauche.
l'outil qui représente des traits verticaux qui permet d'éliminer les petites cassures, il lisse les courbes et les traits.
![automat](images/automat5.png)
Vous retrouvez le même éditeur de LFO que l'on à vu dans le séquenceur ALT + O :
![automat](images/automat6.png)
Vous avez deux section, Start et End qui vous permettent de faire des réglages différent entre le début et la fin si vous le souhaitez.
- Value : ajoute un niveau constant
- Range : amplitude des formes
- Speed : espacement des formes
La troisième section vous permet de sélectionner la forme de votre onde (sinusoïde, triangle ou carré) et la phase, c'est le décalage horizontal.
Automatisations de plugins ou synthé
- Tutos vidéo : Automatisations de plugins (à 5'10min)
- Tutos vidéo : comment faire une automation sur un btn de synté qui ne peut pas de base etre automatisé (vers la fin)
- Tutos vidéo : Faire des automations clip avec les pads d'effets comme "gross beat"
2 solutions :
-
- les plugins que vous téléchargez ne peuvent pas être automatisés. la solution à ce problème :
Ouvrez un plugin téléchargé et allez dans les options, comme sur la capture ci-dessous :
- Choisissez ensuite « browse parameters » et vous avez tous les paramètres qui sont apparus dans l'explorateur de gauche. Vous pourrez faire un clic droit sur ces paramètres pour éditer un événement ou pour créer un clip d'automatisation.
- les plugins que vous téléchargez ne peuvent pas être automatisés. la solution à ce problème :
- ou bouger le btn du plug a automatiser, puis menu "tool"/ last tweaked / ceate automation clip (ca automatisera le dernier btn que l'on a bougé)
Les contrôleurs
Le layer
Le layer n'est pas un instrument, mais il va nous permettre d'en relier plusieurs
1) dans le sequenceur, mettre instruments différents et le layer depuis le menu channels/layer.![controleur](images/controleur1.png)
2) Ouvrir les option du layer (clic sur le btn layer, dans le sequenceur)
3) Sélectionnez vos deux instruments plus le layer à l'aide du clic droit et faites « set children », comme ci-dessous
![controleur](images/controleur2.png)
ouvrez le piano roll du layer et placez quelques notes. Lorsque vous mettez en lecture, vous vous apercevez que les deux instruments jouent en même temps.
Essayez de combiner plusieurs synthés pour avoir un son encore plus riche
Enveloppe contrôleur
Keyboard contrôleur
Ce contrôleur a la particularité de pouvoir modifier la valeur d'un paramètre en fonction des notes placées dans le piano roll
1) Ouvrez donc un synthé (3xosc), lui mettre quelques note grace au "piano roll"2) puis Keyboard contrôleur allez dans l'explorateur puis dans plugins database / generator / contrôleur / Keyboard contrôleur et faites-le glisser dans le séquenceur..
3) relier un des parametres du synthé au controller en passant par « link to controller » 4) puis "(fruity keboard controller) - note" ou "(fruity keboard controller) - velocity" pour controller le vélocitée de la note joué, puis valider avec "accept"
![controleur](images/controleur3.png)
5) Ouvrez maintenant la fenêtre du contrôleur :
![controleur](images/controleur4.png)
vous pouvez faire bouger le bouton rotatif en changeant de note. Ça peut être pratique, imaginez que vous voulez qu'un filtre laisse passer uniquement les aiguës quand une note aiguë est jouée et inversement. Tenez, d'ailleurs : pour vous exercer, essayez de le faire. Je vous donne la solution juste après.
Pour le filtre, prenez le « Fruity fast LP », c'est un filtre passe-bas simple. Augmentez la valeur du cutoff pour avoir les aiguës et baissez-le pour n'avoir plus que les basses. C'est tout pour les indications, ce petit exercice vous fera réviser des choses qu'on a vues dans la première partie du cours et que vous devez maîtriser.
Formula contrôleur
contrôleurs qui se logent dans la table de mixage aux emplacement des effets
conseil placer ces controleur, seul sur une voie pour mieux les retrouver par la suite
![controleur](images/controleur5.png)
Le preset par défaut est simple, la sortie prend la valeur des boutons a + b + c. Il y en a d'autres plus complexes bien sûr, comme des LFO de toutes sortes, des valeurs aléatoires ou encore la valeur de la position de la souris sur l'écran
Notez l'onglet « meter » en bas pour visualiser la sortie
![controleur](images/controleur6.png)
Quelques fois, vous devrez mettre la lecture en route pour observer des variations. En effet, certains presets prennent le paramètre « song time » qui correspond à la durée du morceau.
Parametre
Les boutons a, b et c font office de variable que l'on peu régler de 0 à 1. Pour faire fonctionner ce contrôleur il faut entrer une formule dans le champ FORMULA et appuyer sur entrer ou cliquer sur COMPILE.
Opérateur | Description | Exemple |
---|---|---|
+ | addition | a+b |
* | multiplication | a*b |
- | soustraction | a-b |
/ | division | a/b |
^ | puissance | a^b |
Fonction | Description | Exemple |
---|---|---|
Sin | sinus | Sin(a) |
Cos | cosinus | Cos(a) |
Tg | tangente | Tg(a) |
Ctg | cotangente | Ctg(a) |
Sec | secante | Sec(a) |
CoSec | cosecante | CoSec(a) |
ArcSin | arcsinus | ArcSin(a) |
ArcCos | arccosinus | ArcCos(a) |
ArcTg | arctangente | ArcTg(a) |
Exp | exponentielle | Exp(a) |
Sqrt | racine carré | Sqrt(a) |
Ln | logarithme népérien (base e) | Ln(a) |
Log10 | logarithme base 10 | Log10(a) |
Log2 | logarithme base 2 | Log2(a) |
Neg | négation | Neg(a) |
Abs | absolution | Abs(a) |
Pi | pi | Pi() |
Sum | somme des arguments | Sum(a,b) |
Min | minimum | Min(a,b) |
Max | maximum | Max(a,b) |
Round | arrondi à l'entier | Round(a) |
Int | partie entière | Int(a) |
Frac | partie fractionelle | Frac(a) |
IfE | retourne 1 si a=b | IfE(a,b) |
IfL | retourne 1 si a<b | IfL(a,b) |
IfG | retourne 1 si a>b | IfG(a,b) |
IfLE | retourne 1 si a<=b | IfLE(a,b) |
IfGE | retourne 1 si a>=b | IfGE(a,b) |
Case | retourne b si a=1, sinon retourne c | Case(a,b,c) |
Rand | valeur aléatoire (0..1) | Rand() |
SeededRand | valeur aléatoire dans un intervalle (0..1) | SeededRand(intervalle) |
Special | Description | Exemple |
---|---|---|
a | valeur du bouton a | a |
b | vaeur du bouton b | b |
c | valeur du bouton c | c |
SongTime | position du curseur de lecture | SongTime() |
Time | heure de l'ordinateur | Time() |
Tension | courbure | Tension(valeur,vitesse) |
Gadgets | Description | Exemple |
---|---|---|
Date | date de l'ordinateur | Date() |
MouseX | position X de la souris | MouseX() |
MouseY | position Y de la souris | MouseY() |
X-Y contrôleur
contrôleurs qui se logent dans la table de mixage aux emplacement des effets
conseil placer ces controleur, seul sur une voie pour mieux les retrouver par la suite
C'est un contrôleur en deux dimensions, une sortie pour les X et une autre pour les Y.
![controleur](images/controleur7.png)
La sortie prend exactement le valeur sur laquelle se situe le cercle. Si on essaye de le bouger, on s'aperçoit qu'il ne répond pas instantanément. On peut régler sa vitesse (SPD) et son accélération (ACC).
Sa fonction principale est d'être utilisé avec un joystick ou une manette. Ça peut être bien pour enregistrer des automatisations en live par exemple.
Voilà pour ce contrôleur assez simple. Je ne lui ai pas trouvé une grande utilité si on n'a pas de manette ni de joystick.
Peak contrôleur
On va finir par le plus difficile, le peak contrôleur. Comme il est compliqué à expliquer, je vous propose de faire une manipulation tout de suite puis d'écouter ce qui se passe après. Commencez par ouvrir n'importe quel instrument, prenez-en un simple comme le 3x osc. Par la suite, on n'entendra même pas le son qu'il fera, ne vous cassez donc pas la tête. Il nous faut ensuite quelque chose qui fasse un son continu tant qu'on joue la note. Pour l'exemple, j'ai pris un violon dans pack / legacy / strings / STR_Mixo_C3. Assignez le 3x osc à une voie libre dans la table de mixage et mettez-lui l'effet peak contrôleur. Placez ensuite des notes comme sur la capture d'écran :
Enregistrement de sons
Tutos vidéo
- Tutos vidéo : Enregistrement audio - Introduction
- Tutos vidéo : Enregistrement audio - enregistré avec des effets et sans les enregistré
- Tutos vidéo : Enregistrement audio - Hardcore pour guitariste (dans la table de mix, mettre l'effet "Hard Core")
les bases
paramètrage
par ex :
- Règlage carte son
- mettre le micro sur l'entrée "mic in L",
- mettre le btn "input L" sur mic la carte son,
- puis le btn "phantom" sur ON
- régler correctement votre contrôleur ASIO (Menu : Option/ Audio settings)
- Attribuer la carte en IN
- dans le fl studio, dans la table de mixage, mettre la bonne carte en IN (tascam us 144)
- Se mettre sur une voix libre de la table de mixage
- Enregistrer au bon endroit : en bas de la piste de la table de mix, clic sur l'icone
pour choisir le dossier ou enregistrer l'enregistrement
...puis enregistrement basique
lancer un enregistrement, puis clic sur "Audio, into the playlist as an audio clip"
![enregistrement son](images/enregistrement-son11.png)
...ou avec Edison (Ctrl + E)
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
- Tutos vidéo : Enregistrement audio - Utiliser le Edison
- Tutos vidéo : les bases
- Tutos vidéo : coller un sample sur une zik
- ouvrir Edison : se mettre sur la table de mixage puis (Ctrl + E)
- pour enregistrer : simplement cliquer sur le bouton rec d'« edison »
- Sauvegarder directement et nommer le avant de le mettre dans la playlist : ceci pour que le sample qui sera mit dans la step sequencer ou la play list ai directement le bon nom.
Sauvegarder avec l'icone en forme de disquette (à gauche) - pour exporter uniquement une partie de l'enregistrement sur la playlist : sélectionnez une partie de l'enregistrement
maintenez le clic sur le boutonet glisser sur la playlist
- garder qu'un bout de mon enregistrement : definir la selection de ce que je veux garder, clic droit /edit / trim
Importer un sample
il suffit de le glisser dans la playlist
Caller la voix ou instru sur musique
créer un projet vide de préférence, et ouvrez edison dans une voie libre de la table de mixage. Importez une musique genre format "wav" par exemple avec Ctrl + O ou icone "disquette"
![table mixage](images/enregistrement-son3.jpg)
La musique apparaît alors sous forme d'onde, il faut se caler à la même vitesse qu'elle, donc clique sur le bouton "ABC" et choisissez "detect beat" :
![table mixage](images/enregistrement-son4.jpg)
Notez le tempo qui se trouve juste en dessous du bouton "ABC", qui est de 142BPM.
Insérez maintenant la musique dans la playlist clip avec Shift + C
Reportez ensuite le BPM pour que FLS soit à la même vitesse que la musique et essayez d'aligner les barres de cette musique avec les barres de la playlist
(changez la valeur de la grille pour plus de précision) :
![table mixage](images/enregistrement-son5.jpg)
Enregistrer un son
enregistrer des sons dans "edison" : Cliquez sur le bouton "Rec" ATTENTION tout en haut de FL studio
![table mixage](images/enregistrement-son7.png)
comme pour enregistrer une automatisation, mais choisissez "Audio into the Edison audio editor/recorder" :
![table mixage](images/enregistrement-son6.jpg)
Chanter pendant que la musique joue.
Une fois que vous aurez fini :
Normalisez votre chant : Ctrl + N : ça ajuste automatiquement le volume.
Exporter votre chant dans la playlist : Shift + C.
Ajouter un effet au chant (vocoder)
donner juste un effet vocoder a sa voix (sans l'enregister)
![vocoder](images/enregistrement-son14.png)
1) mettre sa carte son en in
2) mettre l'effet vocodex
puis dans vocodex faire les réglages suivants :
![vocoder](images/enregistrement-son16.png)
- MOD : 0 signifie que la source de la modulation (voix) se trouve sur la même piste que l'effet vocodex.
- CAR : « --- » signifie qu'on utilise le synthétiseur propre à vocodex.
choisir le synthétiseur que vous voulez en bas de l'effet :
![vocoder](images/enregistrement-son18.png)
enregistrer sa voix avec effet vocoder
![vocoder](images/enregistrement-son15.png)
1) mettre sa carte son en in
2) mettre l'effet vocodex
puis dans vocodex faire les réglages suivants :
![vocoder](images/enregistrement-son17.png)
- MOD : 0 signifie que la source de la modulation (voix) se trouve sur la même piste que l'effet vocodex.
- CAR : 0.
choisir le synthétiseur que vous voulez en bas de l'effet :
![vocoder](images/enregistrement-son18.png)
3) mettre l'effet edison
4) puis enregister avec edison
vocoder a une voix déja enregistrée
1) Assignez votre voix à une voie libre de la table de mixage, mais n'y mettez pas l'effet vocodex.
2) Choisissez un synthétiseur qui fait des notes longues tant qu'on ne les relâche pas,
riche en harmoniques, une forme d'onde en dents de scie par exemple (3xosc par exemple).
Ne gardez que le premier oscillateur avec un forme d'onde en dents de scie.
utiliser aussi Sytrus : il possède des presets spécialement prévus pour ce genre d'utilisation (allez voir dans le groupe « Carrier »).
3) Assignez le synthétiseur à une piste libre de la table de mixage et nommez-la « Carrier ». Ça veut dire porteuse en français.
Assignez l'enregistrement vocal à une piste libre de la table de mixage et nommez-la « Modulator ».
Pour faire simple, votre enregistrement va moduler la porteuse.
4) A une voie libre, mettre l'effet vocodex.
5) on va devoir envoyer « Modulator » en Left et « Carrier » en Right :
- Tourner le bouton « Pan » de « Modulator » complètement à gauche puis l'envoyer à la piste où se trouve le vocoder (en n'oubliant pas de supprimer l'envoi sur la piste Master)
- Et tourner le bouton « Pan » de « Carrier » complètement à droite puis l'envoyer à la piste où se trouve le vocoder (en n'oubliant pas de supprimer l'envoi sur la piste Master)
la piste voix doit etre placer avant le synthétiseur (pour pouvoir mettre "1")
![vocoder](images/enregistrement-son19.png)
Vous pouvez aussi amuïr l'un des côtés avec l'effet « Fruity mute ».
Si le son sature, insérez un limiter sur la piste « Modulator » et/ou « Carrier ».
![table mixage](images/enregistrement-son8.jpg)
On va maintenant envoyer la voie de votre chant à la voie du synthé.
clic sur la piste de chant, puis clic sur l'icone petite fleche de la piste du synthé
![table mixage](images/enregistrement-son9.jpg)
Placez-vous ensuite dans un autre pattern et placez une ou deux notes dans le synthé.
Placez votre voix et le synthé dans la playlist et lancez la lecture.
L'effet obtenu devrait être médiocre, mais en ajustant quelques réglages, ça va bien rendre.
Pour commencer, augmentez les valeurs des paramètres encadrés :
![table mixage](images/enregistrement-son10.jpg)
Diminuez ensuite l'envoi de la voix sur le synthé. Cela agit sur le mélange synthé / voix. Diminuez également le volume de la voix elle-même. On devrait déjà avoir quelque chose de bien, là. Pour avoir un rendu impeccable, placez dans le synthé les notes correspondant à votre chant. Le synthé sera alors en accord et vous aurez une qualité professionnelle.
Modifier voix et mettre effets
export projet
Menu "files" / export /
exporter des boucles (pour LIVE)
- cocher "pat"
- Menu "files" / export / wave files
- la nommer par : loop_beat
- puis faire les règlages suivant :
- Wav : mettre en 24bits (bon compromis qualité/ légèreté) suffisant pour le live
- looping mode : wrap remainder, pour une boucle parfaite, sans effet
- Quality : tout cocher
- Option : cocher delay compensation
![export](images/export2.png)
Créer son propre clavier
Menu, channel / Add one / synth maker
tuto à cette pageTechniques de réalisation
Compresseurs
le compresseur permet : de limitée une entrée qui prend des valeurs supérieures à 0 Db, la sortie va « bloquer » les valeurs à 0 Db.
![export](images/.png)
Le sidechain
- Tutos vidéo : Le sidechain (la musique baisse de volume autaumatiquement quand on parle en meme temps qu'elle)
- Tutos vidéo : Compression parallele (sidechain compression)
permet par ex, de mieux diserné deux instrument qui se superpose (ex : le kick et la basse) : la basse va baiser en intensité au momment du kick
Le sidechain s'utilise avec un compresseur. Le compresseur, sert à atténuer les sons qui passeraient au-dessus d'un certain seuil. La technique,
c'est de mettre le compresseur sur la basse. Sauf que le calcul du seuil se ferait sur le kick et l'atténuation se ferait sur la basse.
Plusieurs possibilités :
Le sidechain avec un compresseur "fruty limiter"
1) dans le step sequenceur :
créer une basse, et un kick
clonner le kick ( clic droit / clone) et nommer le SideChain
![export](images/sidechain0.png)
2) Assignez ces 3 instruments chacun d'eux à une piste libre de la table de mixage
![export](images/sidechain1.png)
3) selectionner la piste du "SideChain" et sur la piste de la "basse" faite un clic droit à l'endroit où dirige la piste
Choisissez Sidechain to this track. Cela revient à envoyer le "SideChain" à la "basse" (en mettant le bouton rotatif à zéro : envoi null).
![export](images/sidechain2.png)
4) Mettre l'effet Fruity limiter sur la voie de la basse. C'est notre fameux compresseur
le mettre en mode compresseur
![export](images/sidechain3.png)
puis faire un clic droit sur le cadre Sidechain et choisissez Sidechain :
![export](images/sidechain4.png)
Voilà, le Sidechain est fait (je peux voir son effet en le coupant dans le step sequenceur)
Il ne reste plus qu'à faire quelques réglages sur le compresseur :
![export](images/sidechain5.png)
De gauche à droite :
- GAIN : en quelque sorte le volume
- THRES (treshold) : seuil de compression. Quand vous le tournerez, cela créera une ligne. Tout ce qui passe au-dessus de cette ligne sera compressé
- RATIO : réglage du niveau de compression (observez la modification de la ligne)
- ATT : temps que le compresseur mettra à compresser lorsque le seuil sera dépassé
- REL : temps que le compresseur mettra pour relâcher la compression
Le sidechain avec "fruty peak controller"
1) dans le step sequenceur :
créer une basse, et un kick
![export](images/sidechain6.png)
2) Assignez ces 2 instruments chacun d'eux à une piste libre de la table de mixage
![export](images/sidechain7.png)
3) selectionner la piste du "kick" lui mettre un "fruty peak controller"
![export](images/sidechain8.png)
4)Sur la piste de la "basse" faite un clic droit à l'endroit "link to controller"
![export](images/sidechain9.png)
5) une fenetre s'ouvre et dans l'encart "internal controller" mettre "peak ctrl"
![export](images/sidechain10.png)
6) puis faire les règlage du "fruty peak controller"
![export](images/sidechain11.png)
Le slicing
le slicing : permet de decouper une boucle importée, en note et donc pouvoir la modifier
On l'utilise exclusivement pour des drums loops, ce sont des sons de quelques secondes qui contiennent des percussions. Ces sons sont généralement mis en boucle tout le long du morceau
Mais avoir toujours les mêmes percussions tout le long du morceau, ce n'est pas très original, les découper va nous permettre de les retoucher et donc de la faire varier
manière basique (Fruity slicer)
avec Fruity slicer menu : channel /add one/ fruty slicer : tuto à cette page
manière pro (Slicex)
avec Fruity slicer menu : channel /add one/ Slicex avec lui ont peu tout faire
on voit qu'il intègre le plugin enveloppe contrôler et aussi le plugin Edison
![export](images/slicer1.png)
1) Partie Edison
Ouvrez la boucle avec un simple clic dans la zone de travail d'Edison.
déplacer les marques ou les supprimer si besoin avec un clic droit
En ce qui concerne la partie Edison, les outils sont les mêmes, La seule particularité, c'est que l'on a à disposition deux decks
![export](images/slicer2.png)
Cochez l'option Freeze pour mieux sélectionner les morceaux de boucle.
Ouvrez dans le second deck une autre boucle. Un peu plus bas, on a quelque chose qui ressemble au séquenceur « pas à pas ». Cela va nous servir à attribuer une plage de notes pour notre boucle. Vous pouvez mettre les deux boucles dans la même plage de notes, mais je vous préviens, ce ne sera pas pratique pour la suite ; à éviter donc. On peut changer la plage de note en cliquant sur les lettres à gauche :
![export](images/slicer3.png)
2) Partie Enveloppe contrôler
![export](images/slicer4.png)
Pour chaque morceau de boucle, vous pouvez appliquer différents paramètres. Et pour chacun de ces paramètres, vous pouvez appliquer une enveloppe. En bref c'est du costaud, le cadre out permet de router chaque morceau de boucle à une voie de la table de mixage. vous devez savoir ce qu'est une enveloppe et vous avez également déjà utilisé un plugin similaire.
Juste une petite précision : pour pouvoir utiliser la modulation XY un peu plus haut, il faut passer dans les onglets MOD X et MOD Y. Par exemple, si je veux mettre le filtre dans les X, je sélectionne l'onglet CUT puis l'onglet MOD X :
Par exemple ici, l'action sur les X sera proportionnelle à l'action sur le paramètre
![export](images/slicer5.png)
Ici, l'action sera inversée.
![export](images/slicer6.png)
Piano roll
Après ceci, on va donc s'intéresser au piano roll. Comme il y a deux decks, le placement des notes est un peu différent :
![export](images/slicer7.png)
En haut à gauche (dans la case de couleur), on peut choisir pour quel deck on place les notes. On peut même inverser la lecture des notes. Pour le reste, rien ne change.
Le délais
Effets permettant de simuler un environnement. En effet, chaque espace n'a pas la même sonorité
on répète le son plusieurs fois après l'original. Le son issu du délai s'atténue petit à petit pour disparaitre
on voit qu'il intègre le plugin enveloppe contrôler et aussi le plugin Edison
Fruity delay 2
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
![export](images/delai1.png)
À gauche, on peut régler le volume et la balance d'entrée. On arrive ensuite à la section feedback, elle réinjecte le signal de sortie à l'entrée. On peut ensuite choisir entre normal, invert et p. pong :
- normal garde le signal stéréo identique à celui d'entrée.
- invert inverse le canal gauche et droit.
- p. pong (effet ping pong) alterne chaque passage entre côté gauche et côté droit.
volume permet de définir l'atténuation, s'il est au maximum le son se répètera à l'infini et à l'inverse s'il est au minimum le son ne se répètera pas. Le paramètre cut est un filtre pour que l'effet soit plus naturel.
la section time, le paramètre time permet de définir le délai et le paramètre ofs (offset) permet de mettre un délai plus grand sur le canal gauche ou le canal droit pour créer un environnement stéréo.
dry permet d'agir sur le mélange signal original / signal traité.
Fruity delay bank
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
![export](images/delai2.png)
C'est tout simplement un délai multiple (8 au total). Comme on a déjà vu certains paramètres, je ne les détaillerai pas.( voir Fruity delay 2, juste au dessus)
Le signal audio va de gauche (in) à droite (out). Il passe d'abord par un filtre dont on peut régler le type (passez votre souris sur "off" pour le changer) et la pente (1 = 12Db/octaves, 2 = 24Db/octaves et 3 = 36Db/octaves). Le filtre est principalement destiné à séparer les sons en plusieurs parties pour les répartir dans les différents délais.
Dans la section feedback, le paramètre sep agit sur la séparation stéréo.
On passe à nouveau dans un second filtre.
La section grain permet de procéder à une synthèse granulaire. On prélève des petits morceaux de son appelés grains que l'on rejoue avec un retard dans ce cas précis du délai. Le paramètre div agit sur la division des grains et le paramètre sh sur leur forme (leur enveloppe).
On arrive enfin à la sortie. Le paramètre next permet d'envoyer le son au prochain délai.
En haut à droite, oversample permet un double traitement du son dans les filtres pour améliorer la qualité. dry c'est le volume général sortant du signal non traité et wet du signal traité.
Pour finir avec ce plug-in in est le volume général entrant et fb le feedback général.
Reverb
La réverbération c'est comme une multitude de délais à des niveaux et des retards différents
Fruity reverb 2
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
![reverb](images/reverb1.png)
Il représente la pièce simulée, on peut modifier la taille et la forme de celle-ci.
- mid/side : permet de changer la méthode de traitement du signal. Mid convertit d'abord le signal en mono puis le traite et lui donne un effet stéréo. Side garde le signal stéréo original pour le traitement.
- H.cut et L.cut sont des filtres : (passe-bas et passe-haut)
- Del : règle le retard de la première réflexion. Size et Diff agissent sur la taille et la forme de la pièce représentée sur le graphique de gauche.
- Bass : ajout d'un délai supplémentaire pour les basses fréquences.
- Dec : délais des réverbérations.
- Cross :quantité de basses qui vont bénéficier d'un retard supplémentaire.
- Damp : filtre des aigus pour avoir un effet plus naturel.
- Dry : permet de retrouver le son original, sans l'effet
- er : niveau de la première réverbération
- wet : pour amplifier l'effet
- bouton rotatif : règle la séparation stéréo.
Fruity convolver
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
![reverb](images/reverb2.png)
tres populaire car il permet d'imiter à la perfection n'importe quelle salle de concert
Le principe est le suivant, on enregistre une empreinte dans un lieu (un coup de feu de pistolet de starter) ensuite on utilise un logiciel de déconvolution qui lui, connaissant le signal qui a été envoyé permet de soustraire le signal original et ainsi d'obtenir la fameuse réverbération. Donc si vous voulez obtenir la réverbération de la basilique Saint-Pierre de Rome, pas besoin de faire le voyage jusqu'en Italie, il suffit de télécharger l'empreinte correspondante. L'avantage c'est que cette méthode offre une qualité exceptionnelle, mais elle est gourmande en ressources.
l'empreinte est chargée en bas dans la partie "Edison". Vous pouvez bien entendu utiliser tous les outils d'Edison pour modifier l'empreinte. Vous avez à disposition une banque d'empreintes dans le dossier impulse de l'explorateur de gauche. Pour les boutons rotatifs du haut, de gauche à droite :
- Dry : niveau du signal original.
- In : séparation stéréo du signal original.
- Wet : niveau du signal traité.
- Second wet : séparation stéréo du signal traité.
- Delay : délais de la première réflexion.
- Self-conv : c'est comme le feedback, cela réinjecte le signal de sortie à l'entrée.
- Stretch : règle la qualité de la réverbération.
- Eq : règle le mélange entre le signal ne passant pas dans l'égaliseur et le signal passant dans l'égaliseur.
Vous pouvez modifier l'égaliseur en le sélectionnant à droite de impulse en vert :
![reverb](images/reverb3.png)
Chorus
donne l'illusion que plusieurs instruments jouent en même temps, imaginez plusieurs violonistes. Même s'ils jouent la même chose, si l'on ferme les yeux on en entendra plusieurs. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils ne sont pas parfaitement synchronisés
![chorus](images/chorus2.jpg)
Fruity chorus
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
![chorus](images/chorus1.png)
- Delay : permet de régler le délai minimum entres les voies. Le délai variera entre la valeur delay et la valeur delay + depth à l'aide d'un LFO. Cette variation est très faible pour ne pas trop modifier le son (et pour ne pas confondre avec le flanger que l'on verra juste après). permet de changer la méthode de traitement du signal. Mid convertit d'abord le signal en mono puis le traite et lui donne un effet stéréo. Side garde le signal stéréo original pour le traitement.
- Stéréo : permet de régler la largeur de l'image stéréo.
- trois LFO : dont on peut régler la fréquence (freq) et la forme d'onde (wave).règle le retard de la première réflexion. Size et Diff agissent sur la taille et la forme de la pièce représentée sur le graphique de gauche.
- Les paramètres cross sont en relation avec un filtre pour ne travailler que sur les graves ou les aigus. Le paramètre cross type permet de définir sur quelle fréquence on applique l'effet (HF pour les aigus et LF pour les graves) et le paramètre cross cutoff définit la fréquence de coupure.
- Wet only permet de définir en quel mode fonctionne l'effet. Si votre effet est dans une voie send, on enlèvera le signal original et on ne gardera que le signal traité (yes). Si au contraire il est dans une voie insert, on gardera le signal original et le signal traité (no).
Flanger
Le Flanger est similaire au Chorus. Il n'y a qu'un retard, mais il est variable. C'est-à-dire qu'on lui ajoute un LFO. De plus, le retard est généralement moins important que le chorus
![flanger](images/flanger1.jpg)
Fruity flanger
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
Le son obtenu me fait penser à un réacteur d'avion ! Il est souvent utilisé pour les guitares. Cet effet déforme le son et cette déformation vient du retard variable. Pour vous expliquer, je vais prendre un signal simple :
![flanger](images/flanger2.png)
- Les paramètres delay et depth : fonctionnent comme le chorus
- Rate : règle la fréquence du LFO.
- Phase : sert à régler l'image stéréo.
- damp : filtre les hautes fréquences.
- Shape : sert à régler la forme d'onde entre sinus et triangle.
- feed : sert à réinjecter le signal sortant à l'entrée.
- invert feedback et invert wet : changent le timbre sonore.
- Les trois derniers paramètres sont d'autres effets pour modifier le son.
Phaser
Le phaser est tout simplement un « multi-flanger », au lieu de n'avoir qu'un seul retard variable il en a plusieurs (quatre généralement):
![phaser](images/phaser1.jpg)
Le Feedback réinjecte le signal de sortie à l'entrée. Quelques fois, le Flanger en est également doté.
Fruity phaser
effet qui se met sur une piste de la table de mixage
![phaser](images/phaser2.png)
- sweep freq : règle la fréquence du LFO. Cette fréquence est modifiée par le paramètre freq. range, de 0 à 10Hz pour large et de 0 à 2Hz pour small. En gros, la variation est variable.
- nr : stages définit le nombre de crans.
- dry-wet : c'est le mélange entre le signal traité et le signal non traité.
- out gain : permet de rehausser le volume de sortie.
Stéréo
- Tuto video : Stéréophonie 01
- Tuto video : Stéréophonie 02
- Tuto video : La stéréo Mid-Side (M/S) et techniques dérivées
des effets de stéréo pour que certains instruments prennent plus d'ampleur.
Un son stéréo possède obligatoirement deux canaux (canal gauche et canal droit).
Un son qui ne possède qu'un seul canal est obligatoirement mono. Sauf qu'un son à deux canaux peut aussi être mono, car il faut aussi qu'il y ait une différence entre ces deux canaux.
- 1 canal : mono
- 2 canaux identiques : mono
- 2 canaux différents : stéréo
Il existe trois types de différences possibles pour créer un son stéréo :
- Différence de volume
- Différence de temps
- Différence de timbre
Temps
par ex : appliquer un léger retard sur l'un des deux côtés
Fruity stereo shaper
il suffit simplement de tourner le bouton rotatif Delay, Si vous le tournez à droite, un retard sera appliqué à droite et inversement pour la gauche.
Fruity stereo shaper
![stereo](images/stereo.png)
- Stéréo Sep : permet d'augmenter ou de diminuer la séparation. Ne fonctionne pas sur les signaux mono car il ne fait qu'augmenter la différence entre la gauche et la droite pour avoir un effet de séparation.
- PRE/POST : permet de définir si l'offset sera appliqué avant ou après les autres effets de ce plug-in.
- Phase offset : définit le retard sur la droite ou la gauche
- Invert : permet d'inverser les phases de gauche ou de droite.
- Pan : correspond à la balance
- Vol : volume
Timbre
une différence de timbre de chaque côté. Pour cela, on va utiliser un égaliseur stéréo
C'est un double égaliseur qui a une partie pour régler la gauche et une autre pour régler la droite. On peut ainsi obtenir un effet stéréo en réglant différemment la gauche de la droite.
FL Studio ne possède pas d'égaliseur stéréo nativement. télécharger celui-ci gratuitement :
![stereo](images/stereo2.png)
- Une bande de plus que le précédent.
- Des presets pertinents.
- Un réglage du mélange "signal traité/non traité" pour chaque côté.
- Un réglage aléatoire.